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新システム ヒストリックモーメントの詳細 変更または廃止されたシステム システム関連 キャラクター関連 ユニット関連 攻略関連 削除されたユニット 新システム 難易度 最初からステージごとに選択可能。選べるのは「Normal」「Hard」「Extra」の3つ。ステージを全てクリアすると「Hell」が選択出来るようになる。 グループ攻撃 「戦艦」が使用可能。範囲内の味方ユニットの数だけ攻撃(マルチロック)出来る。 戦艦の強化 戦艦にもレベルシステムが追加され、レベルアップによって強化が可能。MAXLv50。 SFS 移動力・地形適性上昇。地上専用MSでも宇宙に出撃出来る。 GETゲージ ゲストユニットでゲージを貯めると生産登録可能(PS時代の過去作で言うところのACE登録)。 クエスト 条件達成でユニット、オプションパーツ、キャラクターなどがリストに登録される。 ユニバーサルリンク ステージセレクトにて同じ場所で起こった他作品のステージが選択可能。 ヒストリックモーメント ワールド~オーバーワールドで言うところの「ジェネレーションブレイク」に相当、時代や状況に合った増援が出現。 武装効果 特定の武装は攻撃が相手に命中した際に特殊な効果が発生する。 ダウンロードコンテンツ ダウンロードコンテンツを導入。詳しくはDLCを参照。 ヒストリックモーメントの詳細 ほとんどのステージでは敵を撃破しているうちに自然とイベント条件を達成してヒストリックモーメントが発生するようになっている。 まれに『MSIGLOO』第三ステージのように、勝利条件が「敵軍ユニットの全滅」となっていてかつイベント条件が一定ターン数経過になっているステージの場合、規定ターン内に敵を全滅させると、ヒストリックモーメントが発生せずにそのままステージクリアとなる。 チャレンジの条件を満たすと3機1セットのシークレット軍が出現する。 シークレット軍の中にいる★マーク付きのユニットがリーダーで、撃破すると残りの2機は白旗状態になり捕獲可能。 リーダーは通常のユニットよりもHPが高い(HP以外のパラメーターに変化は無い)。 シークレット軍のユニットは撃破時に得られる経験値が多い。また、支援攻撃で撃破した場合の経験値は、参加ユニット数に関わらず一機で撃破した場合の半分が各ユニットに加算される。 変更または廃止されたシステム システム関連 モバイルリンク廃止。なお、モバイルリンクは既にサービス終了している。 カスタムサウンド非対応。 ギャラリーから閲覧可能な戦闘デモの廃止。 ギャラリーに変形可能なユニットの変形後の形態が別に登録されなくなった(換装可能なユニットは従来通り、それぞれ別に登録される)。 マップやデータ表示からのプロフィール表示の廃止。 キャラクターデータ表示中の同様の操作はキャラクターステータスとクルーステータスを切り替える機能に変更された。 交換の仕様が一部変更された。オプションパーツによるパラメーターの変化は交換先のユニットに影響しなくなり、交換後もユニットに装着しているオプションパーツは残るようになった。 また、交換後のユニットが生産登録されなくなった。 マスターユニットは撃墜されてもゲームオーバーにならなくなった。 ただし、そのかわりに自軍の戦艦が撃沈されるとゲームオーバーになるようになっている。 キャラクター関連 マスターセレクト廃止。 キャラクターのスカウトリストへの登録はクエストの達成に変更された。 マスタースキルは「スキル」という名称になり、仕様が変わった。詳しくはスキルを参照。 キャラクターアビリティの購入・削除が廃止され、キャラクター育成で習得したアビリティの入れ換えをするように変更された。 取得経験値増加系のキャラクターアビリティ廃止。アビリティの「教導」は効果が変更された。 クルー用パラメーターの通信、操舵、整備が復活し、副長用パラメーターの補佐が追加された。 キャラクターのパラメーターの上限が従来の2桁から3桁になり、アビリティで上限を超えられなくなった。 マイキャラクターは入力した誕生日と血液型で習得するアビリティとスキルが決定されるようになった。 マイキャラクターのレンタルが廃止され、最大20人まで作成可能になった。 レベルアップ時のチャンスステップ回数増加の廃止。一部アビリティでのみ増えるようになった。 ユニット関連 ベーシック機体の廃止。 ユニットのレベルアップ時に全パラメーターが強化されるようになり、その上で従来通りにポイントの振り分けで強化をするようになった。 ただし、パラメーターの強化量は減った。 ブースター系オプションパーツの効果がSFS搭乗時の移動力増加に変更され、SFS非搭乗時の移動力を増加するバーニア系オプションパーツが追加された。 交換用関連のオプションパーツや、使い捨て系、取得経験値増加系、ミノフスキー・クラフト以外の地形適性上昇系オプションパーツ廃止。ミノフスキー・クラフトは装備することで宇宙・空中の地形適性がなくとも地形適性Sとなる効果に変更となった。ただし、XLサイズ以上のユニットしか装備できない(戦艦は装備不可)。 武装の属性が一部廃止され、廃止された属性の効果は武装効果に引き継がれた。 MAP兵器が味方を巻き込まなくなり、撃破時には経験値が入るようになった(本来の半分)。 Iフィールド等のBEAM射撃を無効化するユニットアビリティが弱体化し、50%軽減に変更された。 GNフィールド等の特殊防御コマンド廃止。 ユニットの地形適性が攻撃時の与えるダメージに影響するようになった。地形適性が高いとダメージが増大し、低いとダメージが減少する。 戦艦ユニットのグループ攻撃以外のマルチロック武装の廃止。 戦艦ユニットが移動後に攻撃可能になった。 戦艦も艦載機ユニットへの支援攻撃に参加出来るようになった。 他の艦載機ユニット同様に、チームリーダーのリーダーエリア内に1マスでも艦体が入っている必要がある。 戦艦ユニットの「散布」コマンドがほぼ全ての戦艦で使用可能になり、使用しても行動済みにならず、行動後にも使用可能になった。ただし、戦艦のENを消耗する。 「散布」コマンドが使用出来ないのはコムサイ等のプレイヤー軍で使用不可能な一部の戦艦のみ。 攻略関連 戦艦ユニットのマルチロック武器が廃止された関係で、過去シリーズではクルーLvUPに有効だった所謂「戦艦無双」が出来なくなった。代わりに「グループ攻撃」が採用されたのでそちらを使いこなすと戦艦無双よりも遙かに有効に役立てられる。 削除されたユニット 作品自体は参戦していながら、前作から削除されてしまったユニットを以下にまとめる。 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム グラブロ 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 マツナガ専用ゲルググJ Ζ-MSV フルアーマーガンダムMK-II メタス改 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ロゼット強化陸戦形態 機動戦士ガンダムΖΖ カプール ハーモニー・オブ・ガンダム ザクI・スナイパータイプ(一般機) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 シャア専用リック・ドム ガンダム試作4号機 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ストライカー・カスタム GGENERATIONシリーズ ハルファスベーゼ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コロンブス改
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GAT-X207 ブリッツ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 660 M 14020 150 24 23 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 90 6 グレイプニール 3000 16 0 2~3 格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ランサーダート 4800 30 0 3~5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、受けるダメージを30%軽減。 フェイズシフト装甲 物理的な衝撃を無効化する特殊装甲。実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃ダメージ半減。毎ターンEN10消費。 ミラージュコロイド コロイド粒子を用いた光学迷彩。先制攻撃時命中率+10。 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 デュエルガンダムAS 4 1485 デュエルガンダム 4 1515 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1980 デュエルガンダム 4 1980 イージスガンダム 4 1980 バスターガンダム 4 1980 フォビドゥンガンダム 備考 初期GATシリーズの内の一機。なんといっても機動力と移動力、ミラージュコロイドが魅力。 PS装甲のデメリットのせいでENが減りやすい。対策をしないとすぐ息切れしてしまう。これは初期のGATシリーズ共通の弱点。 ミラージュコロイドのおかげで数字以上によく攻撃を当ててくれる。先制攻撃限定ではあるが、ランサーダートやグレイプニールの命中率をカバーできるのが嬉しい。 トリケロスの演出は必見。宇宙で原作気分を味わおう。
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JDG-009X(JDG-00X) デスバット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 470 M 12200 106 24 24 28 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 4 デスアーミー 3 デビルガンダム 3 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B ドラッツェドラッツェ(袖付き) ネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダムクーロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 5 マスターガンダム 7 デビルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 デスアーミーより攻防機がかなり強化され育てやすい。地形適応も優秀な方。 あくまで雑魚にしては強い程度。デビルガンダム開発を目指す場合は先行しすぎないように気をつけて。 だがザコの分際で並のガンダムを越える性能は脅威である。大量に出現するステージではこちらが油断しないように。
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XM-03 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 4連ショットクロー 3600 14 0 1~2 格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 エビル・Sに比べて僅かに性能が向上している。とは言え足回りに関しては改善されていない。運用するならなるべくブースター系を装備させたい。
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効果 習得マスター 備考 効果 効果 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z カミーユ・ビダン + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 36300 ZZ ビーチャ・オーレグ シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 27900 G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 AST ロンド・ギナ・サハク 逆襲 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 36500 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 ゲーム フローレンス・キリシマ 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 15000 1st ランバ・ラル 青い巨星 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 37700 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 08MS ギニアス・サハリン 機械技術 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 31500 Z トーレス 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 24000 V ユカ・マイラス 悪運 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 27100 G グレート・ウォン 狡猾 DG細胞活性化 EN吸収 自由捕獲 テンションUP コレクション60% 00 ヒリング・ケア イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 38100 模型 タツ・シマノ 恐怖 テンションUP EN吸収 攻撃UP チャンスステップ無限 30500 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 工作員 攻撃UP テンションUP EN吸収 指定ダメージ 28200 0083 アルファ・A・ベイト 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 31100 Z カミーユ・ビダン 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 45200 Z ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 38900 Z ラムサス・ハサ 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 25600 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 UC アンジェロ・ザウパー 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 34900 クロス ザビーネ・シャル(U.C.0133) 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 42600 クロス ギリ・ガデューカ・アスピス デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 38200 鋼鉄 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) デスゲイルズ テンションUP 攻撃UP EN吸収 再行動 40400 ∀ ブルーノ 操艦センス 自由捕獲 被弾時経験値UP EN吸収 攻撃UP 21000 00 ヨハン・トリニティ 寡黙 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 36300 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 ∀ ギム・ギンガナム 戦闘神 テンションUP 攻撃UP 移動後攻撃 EN吸収 44100 30名 詳細は+を押してください。 備考 戦艦やガンダム試作2号機等、ENが元から不足気味のユニット、大量EN消費の武装を封殺できる。 C1のGP02の他にも、C-EXとD2に出てくるズサン、蘇る遺跡に出てくるニューロボールのMAP兵器を封殺できたりもする。 とはいえ嫌がらせや緊急時のEN回復以上の用途を見いだせない。100吸えればかなり強かったのだが。 相手に影響を与えるためのスキルというより、緊急時の回復のためのスキルと考えられる。幸いEN50以下のユニットはほとんど存在しないので回復には困らない。 サハク家の当主2人がともに最初から覚えているのは、金枠のマガノイクタチを再現したければこちらでやってねということなのだろう。気を利かせたのかなんなのか。
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コジェネレーション: 別名:熱電併給システム 英名:Co-generationコジェネレーションとは、エネルギー供給システムの方式のひとつで、熱と電力とを同時に供給するシステムのこと。 「Co-generation」は「同時に2つの生成(generation)を行う」もの、というような意味。 欧米では一般にCHP(Combined Heat Power)と呼ばれるが、Co-generationと呼ばれる場合も珍しくなくなってきている。 コジェネレーションは、石油や天然ガスを燃焼させることによって発電を行う際、同時に(従来は大気中に放出していた)排熱を回収して冷暖房や給湯に利用することが出来る。 そのエネルギー利用効率の高さ(省エネルギー性)は、現在でも75%程度のエネルギー効率を実現している。 索引:IT用語辞典バイナリ
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《リジェネレーション》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。 part19-750 コメント 名前 コメント
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こっそり種牡馬:ジェネレーション imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 キースロン - 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク - Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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EMS-VSX3 トトゥガ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 540 L 15840 132 26 36 15 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハンマーハンド 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% ビーム砲 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% 高速硬化ガス 0 45 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 水中×、範囲内の敵を1ターン行動不能 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アビジョ 3 クァバーゼ 3 バーラ・トトゥガ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クァバーゼ 3 アビジョ 3 バーラ・トトゥガ 4 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 ワールドと比べると格闘がなくなり、ハンマーハンドの威力が4500から4000と下がったが、ビーム砲が新たに加わったことで最大射程が4までとなった。